Android · Game

RK55 Unduh APK - Aplikasi Android Musik

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Silent Hill 2 adalah video game survival horror tahun 2001 yang dikembangkan oleh Team Silent Konami dan diterbitkan oleh Konami untuk PlayStation 2. Angsuran kedua dalam seri Silent Hill, Silent Hill 2 berpusat pada James Sunderland, seorang duda yang melakukan perjalanan ke kota Silent Hill setelah menerima surat dari mendiang istrinya. Versi diperpanjang yang berisi skenario bonus, Lahir dari Keinginan, dan tambahan lainnya diterbitkan untuk Xbox pada bulan Desember di tahun yang sama. Pada tahun 2002, itu di-porting ke Windows dan dirilis ulang untuk PlayStation 2 sebagai versi Greatest Hits, yang mencakup semua konten bonus dari port Xbox. Versi definisi tinggi remaster dirilis untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 pada tahun 2012 sebagai bagian dari Koleksi Silent Hill HD. Sebuah remake yang dikembangkan oleh Bloober Team dirilis pada 8 Oktober 2024, untuk PlayStation 5 dan Windows. Pengembangan Silent Hill 2 dimulai pada bulan Juni 1999, segera setelah Silent Hill selesai dibangun. Narasinya terinspirasi oleh novel Rusia Kejahatan dan Hukuman (1866) karya Fyodor Dostoevsky, dan beberapa pengaruh pada gaya artistik permainan ini termasuk karya sutradara film David Lynch dan lukisan karya Francis Bacon dan Andrew Wyeth; referensi budaya tentang sejarah, film, dan sastra dapat ditemukan di dalam game. Berbeda dengan judul sebelumnya yang narasinya berkaitan dengan aktivitas pemujaan, Silent Hill 2 berfokus langsung pada psikologi karakternya. Di Amerika Utara, Jepang, dan Eropa, lebih dari 1,3 juta kopi Silent Hill 2 terjual, dengan jumlah penjualan terbesar di Amerika Utara. Kritikus memuji kengerian psikologisnya cerita, penggunaan simbolisme dan topik tabu, suasana, grafik, desain monster, soundtrack, desain suara, dan kedalaman emosional. Entri paling terkenal dalam franchise Silent Hill, secara umum dianggap sebagai salah satu video game terbaik sepanjang masa, dan contoh utama video game sebagai bentuk seni. Permainan ini diikuti oleh Silent Hill 3 pada tahun 2003. Plotnya diadaptasi secara longgar ke dalam film tahun 2026 Return to Silent Hill. Gameplay Tujuan dari Silent Hill 2 adalah untuk memandu karakter pemain, James Sunderland, melalui kota Silent Hill yang dipenuhi monster saat ia mencari mendiang istrinya. Game ini menampilkan tampilan orang ketiga, dengan berbagai sudut kamera. Kontrol default untuk Silent Hill 2 membuat James bergerak ke arah yang dia hadapi saat pemain memiringkan stik analog ke atas, meskipun pemain dapat memilih skema kontrol yang lebih tradisional. Silent Hill 2 tidak menggunakan tampilan head-up; untuk memeriksa kesehatan, lokasi, dan item James, pemain harus masuk ke menu jeda permainan untuk meninjau statusnya. Sepanjang permainan, James mengumpulkan peta, yang hanya bisa dibaca jika ada cukup cahaya atau saat senternya menyala. Dia juga memperbarui peta yang relevan untuk mencerminkan pintu yang terkunci, petunjuk, dan penghalang, dan menuliskan isi semua dokumen untuk referensi di masa mendatang. Peta tidak penting untuk melanjutkan permainan, tetapi peta akan memberikan keuntungan signifikan dalam menjelajahi dunia. Sebagian besar gameplaynya terdiri dari menavigasi kota dan menemukan kunci atau item lain untuk melewati pintu atau penghalang lainnya, dengan kurang fokus pada membunuh musuh. Kadang-kadang, teka-teki akan muncul disajikan, seringkali dengan teka-teki yang tersisa untuk ditafsirkan oleh pemain. Tingkat kesulitan musuh dan teka-teki ditentukan secara mandiri oleh pemain sebelum memulai permainan. James membawa radio, yang mengingatkannya akan keberadaan makhluk dengan memancarkan listrik statis, memungkinkan dia mendeteksi mereka bahkan melalui kabut tebal atau kegelapan. Mirip dengan game pertama, pemain dapat memilih untuk mematikan radio jika mau. Dia juga memiringkan kepalanya ke arah item atau monster di dekatnya, memberikan petunjuk item yang mungkin terlewatkan oleh pemain saat bermain. Untuk pertempuran, ia menemukan tiga senjata jarak dekat dan tiga senjata api sepanjang permainan, dengan dua senjata jarak dekat lainnya terbuka selama pemutaran ulang. James bisa bergerak dan menembak dengan menggunakan pistol, tapi dia tidak bisa bergerak dan menembak dengan shotgun atau rifle. James tidak bisa membidik ke atas atau ke bawah dan pemain harus mengandalkan bidikan otomatis permainan untuk mengenai musuh yang ada di langit-langit. Pemulihan dan amunisi "Kesehatan" dapat ditemukan sepanjang permainan. Pengaturan Plot Meskipun tidak berfokus pada karakter dan alur cerita dari game Silent Hill pertama, Silent Hill 2 berlangsung di kota yang sama dengan seri tersebut, yang terletak di Maine. Silent Hill 2 berlatar di area lain kota, dan mengeksplorasi beberapa latar belakang Silent Hill. Berbeda dengan game pertama di mana monster dan lingkungan merupakan perwujudan nyata, dan semua orang dapat melihat apa yang terjadi, kali ini kota memanfaatkan jiwa pengunjungnya dan pada akhirnya membentuk versi alternatif dari dirinya sendiri, yang berbeda-beda bergantung pada karakternya; dengan demikian, Silent Hill 2 bertindak lebih dari itu representasi internal dari rasa bersalah atau setan seseorang. Konsep di balik kota ini adalah "kota kecil pedesaan di Amerika"; untuk membuat suasana lebih realistis, beberapa bangunan dan ruangan tidak memiliki perabotan. Alur Cerita Alur cerita utama permainan mengikuti karakter bernama James Sunderland. Edisi selanjutnya dari game ini menyertakan alur cerita kedua berjudul "Born from a Wish", yang mengikuti karakter bernama Maria. Dalam edisi yang memuat "Born from a Wish", alur cerita aslinya diberi judul "Letter from Silent Heaven". Surat dari Silent Heaven James Sunderland (Guy Cihi) tiba di kota Silent Hill setelah menerima surat dari mendiang istrinya Mary (Monica Taylor Horgan), yang meninggal tiga tahun sebelumnya karena penyakit yang tidak diketahui. Surat itu menyebutkan liburan mereka di Silent Hill sebelum kematiannya, dan mengatakan dia menunggunya di "tempat khusus" mereka. Saat menjelajahi kota, yang pada awalnya tampak ditinggalkan, ia bertemu dengan sejumlah monster humanoid yang terdistorsi, dan tiga orang lainnya: Angela Orosco (Donna Burke), seorang gadis berusia 19 tahun yang mencari ibunya yang memperingatkannya bahwa ada "sesuatu yang salah" dengan kota itu; Eddie Dombrowski (David Schaufele), seorang pemuda kelebihan berat badan yang tampaknya sedang dalam pelarian; dan Laura (Jacquelyn Breckenridge), seorang anak yatim piatu nakal berusia delapan tahun yang mengenal Mary tetapi tampaknya tidak menyukai James. Saat berjalan melewati kompleks apartemen, dia juga bertemu dengan makhluk yang tampaknya tidak bisa dibunuh dengan helm dan pisau besar, yang dikenal sebagai Kepala Piramida. Saat mencari di taman setempat, James bertemu Maria (Horgan), seorang wanita yang sangat mirip dengan Mary, namun dengan penampilan yang lebih berwarna dan erotis. kepribadian dan penampilan. Maria mengklaim bahwa dia belum pernah bertemu atau melihat Mary, dan karena dia takut dengan monster, James mengizinkannya untuk mengikutinya. Sesampainya di arena bowling, Eddie dan Laura ditemukan di dalam, tapi Laura kabur. Atas desakan Maria, mereka mengikuti Laura ke rumah sakit. James dan Maria terpisah, namun James akhirnya menemukan Laura. Dengan dalih mengambil surat dari Mary, Laura menguncinya di sebuah ruangan dengan beberapa monster aneh. Setelah membunuh mereka, James mendapati rumah sakit telah berubah menjadi versi yang mengerikan dan mengerikan. Dia menemukan Maria, tapi mereka disergap oleh Kepala Piramida, dan dia terbunuh sementara James melarikan diri. Setelah itu, James memutuskan untuk mencari hotel tempat dia dan Mary menginap selama liburan mereka. Dalam perjalanan, dia memutar melalui gedung Masyarakat Sejarah kota. Dia menemukan labirin terowongan di dalam gedung yang menghubungkan ke penjara tua Perang Saudara, dan menemukan gambar tawanan perang dieksekusi oleh pemuja berkerudung merah yang sangat mirip dengan Kepala Piramida. Dia heran menemukan Maria hidup dan tidak terluka di sel terkunci. Dia mengingat pertemuan mereka sebelumnya secara berbeda, dan menyebutkan detail masa lalu James dan Mary yang hanya diketahui Mary, seperti rekaman video yang mereka buat selama liburan di Silent Hill. James berangkat mencari cara untuk membebaskan Maria tetapi kembali menemukan dia sudah mati lagi. Kemudian, dia menyelamatkan Angela dari monster, setelah itu dia mengungkapkan bahwa ayahnya telah melakukan pelecehan seksual terhadapnya saat masih kecil; kliping koran di dekatnya menyiratkan bahwa dia membunuh ayahnya sebelum datang ke Silent Hill. Angela menanyakan James tentang istrinya, menuduhnya tidak mencintainya. Di akhir labirin, James kembali bertemu Eddie, yang mengaku melukai seorang pengganggu dan membunuh seekor anjing sebelum melarikan diri ke Silent Hill. Setelah pertanyaan buruk, Eddie menyerangnya. James terpaksa membunuhnya untuk membela diri, terganggu oleh kenyataan bahwa dia telah membunuh manusia. Sesampainya di hotel, James menemukan Laura, yang menjelaskan bahwa dia bertemu Mary di rumah sakit tahun sebelumnya, dan memberinya surat dari Mary yang mengkonfirmasi hal ini. Melanjutkan pencariannya, dia menemukan rekaman video yang disebutkan Maria. Namun, alih-alih menampilkan liburan mereka di kota, film tersebut malah menggambarkan dia membunuh istrinya yang sekarat dengan membekapnya menggunakan bantal. Dia akhirnya menyadari bahwa tidak ada surat dari Mary, dan pikirannya yang tersiksa, tidak mampu hidup dengan rasa bersalah, menekan ingatan akan pembunuhannya, menciptakan cerita tentang Mary yang menunggunya di Silent Hill dalam upaya untuk melarikan diri dari kebenaran atas apa yang telah dia lakukan. Di ruangan lain, pertemuan terakhir di tangga yang terbakar dengan Angela membuatnya menyerah pada hidup, tidak mampu mengatasi traumanya. Dia berterima kasih kepada James karena telah menyelamatkannya tetapi dia berharap James tidak melakukannya, karena dia merasa dia pantas menerima pelecehan yang dia alami saat masih kecil. Dia kemudian berjalan ke dalam api dan tidak pernah terlihat lagi, berkomentar bahwa hanya api di sekelilingnya yang pernah dia lihat. Setelah itu, James bertemu dengan dua Kepala Piramida, bersama dengan Maria, yang sekali lagi dibunuh di depan matanya. Dia menyadari bahwa Kepala Piramida diciptakan dari kebutuhannya untuk dihukum karena dosa-dosanya, dan monster hanyalah kota yang mewujudkan pikiran, kenangan, rasa tidak aman dan ketakutan tertanam dalam jiwanya yang rusak. Amplop dari Mary menghilang, dan kedua Kepala Piramida, yang tidak diperlukan lagi sekarang karena James akhirnya menerima kebenaran, bunuh diri. James menuju ke atap hotel, dan tergantung pada pilihan yang dibuat oleh pemain sepanjang permainan, dia bertemu Mary atau Maria yang menyamar sebagai dia. Silent Hill 2 menampilkan enam akhiran; Konami menjaga kanonisitasnya tetap ambigu. Dalam "Leave", James mengadakan pertemuan terakhir dengan Mary, membaca suratnya, dan meninggalkan kota bersama Laura. "In Water" menampilkan James bunuh diri dengan berkendara ke Danau Toluca dengan tubuh Mary di dalam mobil. Akhiran "Maria" melihat Mary sebagai wanita di atap, yang belum memaafkan James karena telah membunuhnya; setelah kekalahannya, James menganggapnya sebagai halusinasi dan kemudian meninggalkan kota bersama Maria, yang batuk sebentar, menandakan dia akan sakit seperti yang dialami Mary, dan siklus itu akan berulang. Tiga akhiran lainnya hanya tersedia dalam permainan replay, termasuk "Kelahiran Kembali", di mana James berencana untuk membangkitkan Mary menggunakan benda-benda misterius yang dikumpulkan sepanjang permainan, dan dua akhiran lelucon: "Anjing", di mana James menemukan bahwa Shiba Inu telah mengendalikan semua kejadian dalam permainan, dan "UFO", di mana James diculik oleh makhluk luar angkasa dengan bantuan protagonis game pertama, Harry Mason. Born from a Wish Born from a Wish adalah skenario cerita sampingan dalam edisi khusus dan rilis ulang game di mana pemain mengendalikan Maria sesaat sebelum dia dan James bertemu di Silent Hill. Setelah terbangun di kota dengan pistol dan berpikir untuk bunuh diri, dia memutuskan untuk mencoba mencari seseorang. Dia akhirnya bertemu dengan sebuah rumah besar setempat, di mana dia mendengar suara pemiliknya, Ernest Baldwin (Ward Sexton). Ernest menolak membiarkan Maria masuk ke ruangan tempat dia berada dan hanya akan berbicara dengannya melalui pintu yang tertutup. Setelah Maria menyelesaikan tugas untuknya, Ernest memperingatkannya tentang James, yang dia gambarkan sebagai "orang jahat". Setelah Maria membuka pintu kamar Ernest dan mendapati kamar itu kosong, dia meninggalkan mansion. Setelah skenario tersebut, Maria berpikir untuk bunuh diri sekali lagi tetapi akhirnya memutuskan untuk menemukan James. Cerita sampingan diakhiri dengan sulih suara saat James bertemu Maria di taman dan dia memperkenalkan dirinya kepadanya, seperti yang terjadi selama peristiwa di cerita utama. Analisis Beberapa tema narasi yang lebih jelas adalah kesedihan, rasa bersalah, dan hukuman. Tema penting lainnya dalam Silent Hill 2 adalah penyakit mental, nafsu, cinta, dan pelecehan, termasuk eksplorasi bagaimana hal itu memengaruhi manusia. Fokus analisis yang menonjol adalah simbolisme monster yang hadir dalam game, yang tampaknya diwujudkan dari kesadaran bersalah James. Salah satu contoh utamanya adalah Kepala Piramida, sosok humanoid yang tinggi, maskulin, dan tidak berwajah, yang kepalanya ditutupi oleh helm besar berbentuk piramida yang terbuat dari besi berkarat. Kepala Piramida menggunakan pisau besar yang disebut "Pisau Besar", yang dia seret melintasi lantai dalam beberapa pertemuan dengan pemain. Desainnya tidak hanya berfungsi untuk menakut-nakuti pemain secara psikologis, karena ujung tajam kepala segitiga sengaja diilustrasikan untuk "menunjukkan kemungkinan rasa sakit" menurut penciptanya Masahiro Ito, tetapi juga juga merupakan simbol dari banyak tema narasi, karena penampilan dan perilakunya mewakili rasa bersalah yang dialami James, pembalasan yang ia cari atas tindakannya, dan frustrasi seksual yang ia rasakan ketika mendiang istrinya, Mary, sakit parah. Pengaruh Pengembangan dan Desain Pengembangan Silent Hill 2 dimulai pada bulan Juni 1999, langsung setelah selesainya pendahulunya, dan berlangsung kurang lebih dua tahun. Game ini dibuat oleh Team Silent, grup produksi di Konami Computer Entertainment Tokyo. Cerita ini disusun oleh sutradara CGI Takayoshi Sato, yang mendasarkannya pada novel Crime and Punishment (1866) karya penulis Rusia Fyodor Dostoevsky, dengan masing-masing anggota tim berkolaborasi dalam skenario sebenarnya. Penulisan utama dikerjakan oleh Hiroyuki Owaku dan Sato yang memberikan dialog untuk karakter wanita. Pada saat Silent Hill 2 diproduksi, anggaran rata-rata untuk produksi video game diperkirakan sekitar US$7–10 juta oleh Sato. Keputusan untuk memproduksi sekuel Silent Hill sebagian disebabkan oleh faktor finansial, karena sukses secara komersial, dan sebagian lagi karena kreatif, karena tim menghadapi kesulitan saat mengerjakan game aslinya. Tim diberi jendela kecil untuk menetap di platform. Karena tidak dapat mengumpulkan informasi tentang konsol GameCube dan Xbox yang saat itu belum diumumkan, mereka mulai memproduksi game tersebut untuk PlayStation 2. Produser Akihiro Imamura menyatakan bahwa keputusan tersebut juga dipengaruhi oleh "keinginan dari bagian bisnis agar kami bergerak cepat di PS2. Tahukah Anda, saat ini sedang fokus pasar". Imamura membaca semua komentar tentang game aslinya dan mengingatnya saat mengerjakan Silent Hill 2. Dia memperkirakan total lima puluh orang mengerjakan game tersebut: sementara tim kreatif dari game pertama tetap ada, mereka harus mendatangkan tiga puluh orang dari Konami Computer Entertainment Tokyo. Dikembangkan pada saat yang sama, Silent Hill 2 versi PlayStation 2 dan port Xbox-nya memulai debutnya di Tokyo Game Show pada bulan Maret 2001 dan mendapat reaksi positif. Silent Hill 2 berbagi suasana horor psikologis yang sama dengan Silent Hill pertama game. Karena pengembang sudah memiliki gambaran kasar tentang lingkungan game, mereka fokus pada plotnya terlebih dahulu, berbeda dengan proses yang digunakan pada game pertama. Perangkat keras PlayStation 2 memungkinkan pengembang untuk membuat efek khusus kabut dan bayangan yang lebih baik. Misalnya, saat monster mendekati karakter pemain, bayangannya di dinding oleh senter bertambah surat Mary dan lubang simbolis, dimasukkan ke dalam permainan. Tim ingin protagonis Silent Hill 2 "mencerminkan [the] kejahatan", yang melawan protagonis dari game pertama. Untuk gaya artistik permainan, tim memanfaatkan berbagai pengaruh: karya sutradara film David Cronenberg, David Fincher, David Lynch dan Alfred Hitchcock, bersama dengan film thriller/horor psikologis tahun 1990 Jacob's Ladder, dan film serupa lainnya, serta pelukis seperti Francis Bacon, Rembrandt dan Andrew Wyeth. Di awal proyek, mereka mempelajari lingkungan 3D yang dibuat oleh video game Tomb Raider tahun 1996. Pengaruh lain pada permainan ini termasuk video musik Madonna tahun 1999 untuk "Nothing Benar-benar Penting", video game survival horror tahun 1992 Alone in the Dark, game Silent Hill pertama, dan komik Jepang oleh Daijiro Morohoshi dan Junji Ito. Saat mengerjakan desain karakter, Sato dan timnya membuat sketsa wajah manusia dan berbagai ekspresi. Untuk lebih memahami struktur wajah karakter, mereka menggambar profil karakter dari berbagai sudut, sebelum membuat model bingkai kawat, masing-masing terdiri dari enam ribu poligon; mereka kemudian melengkapi model dengan tekstur. Data untuk animasi karakter diambil melalui motion capture, dan menggunakan Softimage, mereka menganimasikan karakter. Masahiro Ito mendesain monster di Silent Hill 2; "daging asam" adalah konsep di balik penampilan mereka. Monster-monster itu juga harus memasukkan "elemen kemanusiaan". Sebagian besar monster mencerminkan alam bawah sadar protagonis. Misalnya, monster Kepala Piramida didasarkan pada algojo dalam sejarah fiksi kota dan dimaksudkan sebagai penghukum bagi James. Pengecualian untuk tema ini adalah "Creepers", yang juga terlihat di game pertama. Silent Hill 2 juga memasukkan beberapa referensi ke peristiwa kehidupan nyata. Dalam skenario aslinya, pengembang merancang Maria dan James dengan kepribadian ganda: kepribadian Maria yang lain adalah "Mary", mengacu pada Mary Jane Kelly, Jack the Korban terakhir Ripper, sedangkan James adalah "Joseph", mengacu pada salah satu tersangka Jack the Ripper. Nama Eddie Dombrowski diambil dari aktor Eddie Murphy pada tahap awal produksi ketika Eddie awalnya dirancang dengan kepribadian yang sangat optimis. Nama Angela Orosco diambil dari Angela Bennett, nama protagonis dalam film The Net tahun 1995, dan nama Laura dari novel tahun 1970 No Language But a Cry karya Richard D'Ambrosio. Para pengembang menyindir anggapan aksesibilitas senjata api di AS dengan mengizinkan James menemukan pistol di keranjang belanja. Ada juga indikasi bahwa tata letak Silent Hill sampai batas tertentu didasarkan pada kota San Bruno, California. Suara Akira Yamaoka menggubah musik untuk Silent Hill 2. Di rumahnya, Yamaoka membutuhkan waktu tiga hari untuk menulis musik untuk "Tema Laura", tema utama Silent Hill 2, dengan menggabungkan "melodi sedih" dan "ketukan yang kuat", meskipun dia tidak menganggap melodi sebagai elemen "paling penting" dari sebuah karya musik. Dia ingin musik membangkitkan emosi pemainnya. Silent Hill 2 banyak memanfaatkan efek suara mulai dari jeritan hingga langkah kaki di pecahan kaca. Bertanggung jawab atas lima puluh efek suara dalam game, Yamaoka ingin mengejutkan pemain dengan suara yang berbeda dan menciptakan lingkungan yang meresahkan. Dia juga sesekali memasukkan keheningan, dengan berkomentar bahwa "memilih momen hening adalah cara lain untuk menghasilkan suara". Konami menerbitkan Soundtrack Asli Silent Hill 2 di Jepang pada tanggal 3 Oktober 2001. Delapan lagu ("Theme of Laura", "Null Moon", "Love Psalm", "True", "Promise", "Fermata in Mistic Air", "Laura Plays the Piano" dan "Overdose Delusion") muncul di rilis PlayStation Portable tahun 2006 The Silent Hill Experience. Pada Mainkan 2006! Konser Simfoni Video Game di Chicago, Illinois, Yamaoka menampilkan musik dari serial tersebut, termasuk "Theme of Laura", dengan orkestra berukuran penuh. Pada tahun 2019, soundtrack tersebut dirilis ulang dalam bentuk vinyl oleh Mondo, yang sebelumnya memberikan perlakuan yang sama terhadap soundtrack Silent Hill pada tahun 2016. Rilis Silent Hill 2 pertama kali dirilis untuk PlayStation 2 di Amerika Utara pada tanggal 25 September 2001, di Jepang pada tanggal 27 September dan di Eropa pada tanggal 23 November. Edisi asli Eropa juga menyertakan disk kedua: video DVD "Pembuatan" yang menampilkan trailer, galeri karya seni, dan dokumenter tentang game tersebut pengembangan. Versi diperpanjang dari permainan ini diterbitkan untuk Xbox di Amerika Utara pada tanggal 18 Desember 2001, Jepang pada tanggal 22 Februari 2002, dan Eropa pada tanggal 14 Oktober. Setiap wilayah memiliki subtitle yang berbeda untuk permainan tersebut: Saigo no Uta (最期の詩; menyala. "Puisi Momen Terakhir") di Jepang, Impian Gelisah di Amerika Utara dan Ketakutan Batin di Eropa. Edisi ini berisi skenario bonus singkat Born from a Wish dan peningkatan kecil lainnya. Versi revisi ini di-porting kembali ke PlayStation 2 dan diberi subtitle Director's Cut di Eropa, tetapi tidak diberi subtitle di Amerika Utara, dan hanya dirilis di bawah bendera "Greatest Hits". Creature Labs mem-porting edisi ini ke Windows, yang dirilis Konami pada bulan Desember 2002. Fitur tambahan di versi PC mencakup kemampuan untuk menyimpan cepat dan menonton trailer Silent Hill 3. Pada tahun 2006, Konami kembali merilis Silent Hill 2 dengan sekuel PS2 tidak langsungnya, Silent Hill 3 dan Silent Hill 4: The Room, dalam bundel bertajuk The Silent Hill Collection di Eropa dan Jepang. Versi lain Koleksi Silent Hill HD, kompilasi remaster edisi definisi tinggi dari Silent Hill 2 dan 3, dirilis untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 pada tanggal 20 Maret 2012. Ini berisi pengisi suara baru untuk karakter kedua game, bersama dengan opsi di Silent Hill 2 untuk mendengarkan pemeran aslinya. Pada bulan Oktober 2015, Konami Jepang dan TAKASAGO merilis Pachislot untuk kasino, Pachislot Silent Hill, berdasarkan game kedua. Nasib James dalam pertempuran ditentukan berdasarkan hasil yang diperoleh dalam rolet. Ia juga dilengkapi mode bonus di mana pemain harus mempertahankan diri dari musuh, termasuk monster baru bernama Chariot. Pada tahun 2018, mod Enhanced Edition dirilis untuk versi PC. Ia menambahkan resolusi lebih tinggi, framerate tinggi (60FPS) dan dukungan layar lebar, serta perbaikan audio dan bug. Penerimaan Silent Hill 2 terjual lebih dari 1,3 juta kopi sejak dirilis di Amerika Utara, Jepang dan Eropa, dengan unit terjual terbanyak di Amerika Utara. Game ini mendapat pujian dari jurnalis video game. Situs agregasi peringkat Metacritic menunjukkan "ulasan yang umumnya disukai", dengan peringkat rata-rata 89 dari 100 untuk versi PS2 dan 84 dari 100 untuk versi Xbox. Port PC menerima "ulasan beragam atau rata-rata", dengan skor Metacritic 70 dari 100. Jeff Lundrigan mengulas versi PlayStation 2 dari game tersebut untuk Generasi Selanjutnya, memberi peringkat empat bintang dari lima, dan menyatakan bahwa "ini bukan untuk orang yang lemah hati, atau siapa pun yang mencari tindakan cepat, tetapi mereka yang menikmati getaran yang baik tidak akan kecewa". Andy Greenwald dari majalah Spin memujinya sebagai permainan yang menakutkan namun "terkendali". Jon Thompson dari AllGame menyatakan: "Silent Hill 2 terasa agak terburu-buru, dan meskipun mungkin tidak sesuai dengan kengerian yang memusingkan dari game pertama, ia memiliki kekuatan yang cukup untuk menjadikannya sekuel yang layak." Doug Perry dari IGN menulis: "Ini menakutkan, dalam, cerdas, dan mencoba meningkatkan genre, meskipun hanya sedikit, dan pada akhirnya, itulah yang benar-benar saya inginkan dalam game survival horror." Joe Fielder dari GameSpot menyimpulkan, "Silent Hill 2 adalah game yang jauh lebih cantik, agak lebih pintar, tetapi kurang menarik dibandingkan game aslinya." Grafik dan suasana Silent Hill 2 dipuji oleh pengulas, yang menyoroti transisi mulus dari cutscene yang dihasilkan komputer (CG) ke cutscene dalam game dan rasa klaustrofobia yang disebabkan oleh kabut. Di sisi lain, Thompson merasa bahwa efek gambar berbintik dan kabut tebal menyembunyikan detail lingkungan, sementara Fielder menulis bahwa lingkungan eksterior "jarang mendorong kemampuan grafis PlayStation 2". Animasi karakter dianggap realistis oleh pengulas, meskipun animasi James di CG terkadang tampak seperti "marionette", menurut Perry. Akting suara tersebut mendapat tanggapan beragam dari pengulas yang terbagi atas apakah itu dilakukan dengan baik dengan naskah yang ditingkatkan, atau terhambat oleh naskah. Para pengulas menyukai desain monster tersebut, meskipun beberapa menganggap monster tersebut kurang menakutkan karena banyaknya amunisi, dan mudah dihindari. Para pengulas menemukan bahwa kameranya, meskipun ditingkatkan, masih sulit ketika melawan monster yang tergantung di langit-langit—kekhawatiran juga disuarakan oleh pengulas versi PC. Soundtrack dan efek suara dianggap oleh pengulas efektif dalam menciptakan ketegangan, meskipun Thompson terkadang menganggapnya "sedikit dipaksakan dan dibuat-buat". Teka-teki tersebut umumnya dianggap tidak terlalu menantang oleh pengulas, meskipun Thompson menganggapnya mudah dan David Hodgeson dari GameSpy menulis bahwa terkadang teka-teki tersebut tidak logis. Pertarungannya kurang diterima dengan baik, dikritik karena kurangnya tantangan dan mudahnya mengalahkan monster dan bos. Reaksi terhadap port Xbox juga positif. Para pengulas telah menulis bahwa versi PlayStation 2 dan Xbox sebagian besar serupa, kecuali untuk skenario sampingan Born from a Wish yang ditemukan di versi Xbox. Kristan Reed dari Eurogamer menyebut Born from a Wish "lebih seperti demo daripada apa pun", sementara Fielder menggambarkannya sebagai "ekstra yang terpuji". Keduanya merasa bisa selesai dalam waktu sekitar satu jam dan tidak menambah banyak permainan. Sebaliknya, port PC menerima reaksi beragam. Allen Rausch dari GameSpy menganggap port PC secara keseluruhan sebagai "[sebuah] terjemahan fantastis dari game survival-horror Konami yang penuh gaya dan menakutkan". Ivan Sulic dari IGN menyarankan untuk tidak memainkan game ini dengan keyboard, dan menilai game tersebut "hebat". Sebaliknya, Ron Dulin, pengulas lain untuk GameSpot, menulis: "Bahkan atmosfer berkabut dalam game tidak cukup tebal untuk menyembunyikan masalah Silent Hill 2". Generasi Selanjutnya mengulas versi Xbox dari game tersebut, memberi peringkat empat bintang dari lima, dan menyatakan bahwa "permainan yang sama mengganggu namun sangat menyenangkan seperti di PS2" dan mencatat sub-permainan berjudul "Born From a Wish" yang mengatakan "jika Anda sudah memainkan ini di PS2, tidak ada alasan khusus untuk memainkannya lagi. Di sisi lain, jika Anda belum (dan mengapa belum?), maka bonus tambahan ini akan menjadikan versi Xbox yang harus dibeli." Legacy Silent Hill 2 sering dianggap sebagai salah satu game horor terbaik dan salah satu video game terbaik sepanjang masa. Menurut GameSpot, "kritikus telah memperjuangkan" game tersebut sebagai contoh utama video game sebagai sebuah bentuk seni. Dalam Replay: The History of Video Games (2010), Tristian Donovan menggambarkan Silent Hill 2 sebagai "titik puncak" dari serial ini. Dalam artikel retrospektif tentang genre survival horror, penulis IGN James Stephanie Sterling memuji plot game tersebut sebagai "salah satu contoh konstruksi naratif terbaik dalam game hingga saat ini". Rekan penulis IGN, Travis Fahs, memuji game tersebut sebagai salah satu faktor dalam "periode singkat minat baru terhadap game horor". Ini menempati peringkat pertama dalam daftar game paling menakutkan sepanjang masa versi X-Play pada tahun 2006. Pada tahun 2009, IGN mendaftarkannya sebagai salah satu dari lima video game horor terbaik yang dibuat setelah tahun 2000, dan salah satu dari dua belas game PlayStation 2 terhebat sepanjang masa. Game ini kembali menduduki peringkat dalam daftar 100 game PS2 teratas versi IGN, dan sekali lagi pada tahun 2018, dalam daftar 100 video game terhebat yang pernah dibuat versi IGN. Dalam retrospektif oleh GamePro, ini adalah game terbaik ke-26 untuk PS2. Pada tahun 2008, GamesRadar menempatkannya dalam daftar 15 "cerita video game" terbaik yang pernah ada, menggambarkannya sebagai "kisah yang menghukum dan tidak mudah." cocok". Pada tahun 2009, Wired News mendaftarkannya sebagai game paling berpengaruh ke-11 dekade ini karena penekanannya pada horor psikologis dan eksplorasi topik tabu seperti inses dan kekerasan dalam rumah tangga, daripada adegan berdarah. Pada tahun 2012, daftar video game teratas sepanjang masa oleh jaringan televisi G4 menempatkan game tersebut di peringkat ke-85. Pada tahun yang sama, narasi game tersebut menduduki peringkat pertama dalam daftar cerita video game terbaik yang pernah ada di GamesRadar. Informer Game bernama Silent Hill 2 yang terbaik dari franchise Silent Hill dan mendaftarkannya sebagai game horor terbaik kedua sepanjang masa dalam edisi Oktober 2014, dan nomor delapan dalam daftar Sepuluh Dua Teratas game franchise kedua terbaik di GameTrailers pada tahun 2015. Adaptasi Pembuatan Ulang Sebuah remake diumumkan pada 19 Oktober 2022, selama acara Transmisi Silent Hill. Dikembangkan oleh Tim Bloober dengan kontribusi seniman asli Silent Hill 2 Masahiro Ito dan komposer Akira Yamaoka, itu adalah. dirilis untuk PlayStation 5 dan Windows pada 8 Oktober 2024. Adaptasi film Sebuah adaptasi film dari Silent Hill 2, berjudul Return to Silent Hill, dirilis pada 23 Januari 2026, oleh Cineverse. Ini adalah adaptasi ketiga dan reboot dari serial film Silent Hill. Disutradarai oleh Christophe Gans, yang menyutradarai adaptasi pertama dari video game Silent Hill asli, film ini dibintangi oleh Jeremy Irvine sebagai James Sunderland, Hannah Emily Anderson sebagai Mary, Maria dan Angela, Evie Templeton sebagai Laura, dan Pearse Egan sebagai Eddie. Catatan Referensi Kutipan Bibliografi Wood, Austin (21 Oktober 2022). "Penerjemah asli Silent Hill 2 mempertimbangkan pembuatan ulang:" Memberi saya penghargaan yang sesuai adalah hal yang benar untuk dilakukan"". GameRadar+. Plc masa depan. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Agustus 2023. Diakses tanggal 5 Februari 2024. Tautan eksternal Silent Hill 2 di MobyGames

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamerk55unduhapkaplikasiandroidmusik, versi 1.0.0.